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低温核融合(コールド・フュージョン) アイアンマン キーパー 属性が緑色(ストレングス)か灰色(テック)のカードを自分が使用するための必要パワーが1減少する
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Multimedia Fusion 2 とは主にアクションゲームなんかをつくるのに適したゲーム製作ツールです。 Klik Playや、Click Createの後継ツールみたいです。ニコニコ的にはKlik Playは呪いの館の製作ツールとして知られていたり。 Multimedia Fusion 2 wiki 日本のmmf2の代理店 実際に使っている制作者の講座。ニコニコ動画
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FUSION IP-Phone SMARTまとめ IP-Phone SMARTとは 公式ページ IP-Phone SMARTはスマートフォン、PC、タブレット端末上の通話アプリから、Wi-FiやLTEネットワークを経由してフュージョンのIP電話プラットフォームへ接続します。電話網を介して携帯電話や固定電話との通話が可能になり、これまでの電話と変わらない感覚と格安料金での電話サービスをご提供します。 基本料金無料で050で始まるIP電話を利用できるサービス。IP-Phone SMART 同士の通話は無料。 その他向けの通話料は一律8.4円/30秒。携帯電話の通話機能よりも多くの場合安い。 データ通信専用のSIMでも利用できる場合があるので、通話が少ない人ならば月々のスマートフォンの通信料を1000円以下に抑えることも可能。スマートフォンの利用料金に月4000円以上も支払っていて、その料金を下げられないかと考えている人に朗報。 もちろん固定電話をこれにしてしまう方法もある。通話料金8.4円/30秒は全国一律なので、距離が遠い所へ電話する場合メリットあり。また、インターネット工事済みの住宅に住んでいる場合、電話の基本料金をゼロにすることもできる。 利用するにはクレジットカードが必要。 固定電話で利用するには? ADSL回線の場合は普通電話も使えるが、光回線・無線LAN・集合住宅に設置済みのLANを利用している場合は、電話番号を取得するのに別料金が発生する場合がある。そんな時、FUsion IP-Phone SMART を使えば、固定電話基本料が無料になるメリットがある。 固定電話で利用するには、アナログ電話アダプタ(ATA)という機器が便利。この機器は一般に有線LANとアナログ電話のコネクタがあり、一方をLANに挿して、もう一方を普通のアナログ電話に繋いで使う。 ただしあまり日本ではアナログ電話アダプタは一般的ではない。自己責任だが、海外では多数安い機器が発売されているので、それを個人輸入する方法もある。 スマートフォンで利用するには? スマートフォンでは「SIPクライアント」と呼ばれる電話アプリを使うことで、Fusion IP-Phone SMARTを利用して通話することができる。一部の通信専用SIMでも利用できる場合があるので、基本料ゼロで電話番号を持つことができる場合もあり。但しクライアントや回線の組み合わせによって不安定な場合があるので注意。
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名古屋大学軽音楽部Fusion Section 部員の、部員による、部員のためのFusion Data Baseです。 コンセプト 部員全体にフュージョンを広く認知させる 選曲の手助けとなる 新入生、後輩がフュージョンになじむ 好きなミュージシャンを布教する 使用手順 テンプレート
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Confusion 狭い範囲のユニットを混乱させ敵味方関係なく攻撃させます Confusion ジェム 疲労 内部ID 665 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Confusion 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 3 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The spell will confuse the minds of a group of soldiers. The confused units can easily attack friends instead of enemies. 和訳 呪文は、兵士の一団の心を混乱させます。混乱したものは、簡単に敵ではなく味方にまで攻撃を仕掛けます。 注記 敵を同士討ちさせる魔法の1つ。属性は違うがRageの上位魔法にあたる。 ごく狭い範囲ながら複数に作用し、疲労も小さいことから使い勝手はRageより格段に上。使用条件は低くないが、瞬殺できそうにない強敵への時間稼ぎとしてはよく機能する。 敵が重騎兵などの強力な兵を少数で運用しているようであれば積極的に利用していく価値もある。魔法抵抗力は見なくてはならないが、効いてしまえば敵の強力さはそのままこの魔法の威力となる。 精度は完璧とは言えないので、できる限り遠方から成功させたいこの魔法を活かすにはAimなどの精度補正が助けになる。誤射を減らすという意義もあるが、そもそも味方に密着してから使っても効果が薄いのでそれはあまり気にする必要は無い。 この手の魔法は案外忘れられやすく、対人戦であっても魔法抵抗力の補強を忘れてくれていることもしばしば。敵が電撃対策だけして調子に乗っているようなら戒めとして最適だろう。ただしMindlessには全く効果が無いので注意。 コメント 名前 コメント
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霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 作品:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 6面ボス・霊烏路 空のテーマ データ BPM 175 拍子 【0 00~】4/4拍子 再生時間 2 47 調性 【0 00〜】ハ短調(Cm)【0 59〜】ヘ短調(Fm)【1 33〜】ト短調(Gm)【2 28〜】ハ短調(Cm) 使用楽器 コード進行 【イントロ(1)】C5, Am, Gaug|Gaug, Bbaug, G7|×8 【Aメロ(1)】Cm Bb|Cm, Bb, Cm|Ab|Bb|×4 【Bメロ(1)】Cm Bb|Ab Bb|Cm Bb|Ab G|Cm D|Em D|Db Eb|Edim C 【サビ(1)】Fm|Cm|Bb|Db C|×4 【イントロ(2)】F5, Dm, Caug|Caug, Ebaug, C7|×3F5, Dm, Caug|Caug, Ebaug, Abaug N.C. 【Aメロ(2)】Gm F|Gm, F, Gm|Eb|F|×8 【Bメロ(2)】Gm F|Eb F|Gm F|Eb D|Gm A|Bm A|Ab Bb|Bdim G 【サビ(2)】Cm|Gm|F|Ab G|×4 ZUN氏コメント 霊烏路 空のテーマです。 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。 ただ力は滅茶苦茶強いのです。 強い力でも馬鹿に持たせれば悪用すらできないって事がよく判ります。 ああ夢のエネルギーなのに。 (東方地霊殿 Music Room より) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! もしあと間違えれば地上は大爆発だ -- (名無しさん) 2013-11-07 21 38 19 この曲2番目に好きです! -- (みっちゃま) 2015-08-20 17 09 00 スペルの時の警告音が脳内で再生される -- (名無しさん) 2018-06-04 06 22 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テクノロジー数:2 二基ある「フュージョンリアクター」にNimble Automoが入り込み、放電がしばらく続くとMega Dynomoが召喚される。 下にもタレットを置いてリアクター内への侵入を阻止するのが良い。 コメント 名前
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あああ あけあ ぐむあ ぶむれ うまを くしう うごい つかぼ ぞてう らざま むりら おわや らぞろ んげり わもぼ ざべも ぼちん うぜで よだわ じでぎ あねご えだふ あえし じつち どだい へてを とあほ かてれ いさげ おこう でねゆ まぐあ ゆあの ぐさす ごこべ くてそ でねき ででぼ やあん つさき けぞへ ぶねげ ち
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ニュークリア フュージョン 収録作品:聖剣伝説3[SFC] 作曲者:菊田裕樹 ToM編曲者:山﨑良 概要 最初のダンジョンである滝の洞窟のボス「フルメタルハガー」との対決で流れる曲。 主旋律の笛とヴァイオリン以上にバックのドラムの主張がかなり強い曲であり、テンポの良いドラムの音色がプレイヤーのテンションを高めてくれる曲である。 なお、最初のフレーズは前作の「聖剣伝説2」をクリアしたプレイヤーには聞き覚えのあるものとなっている。これは、前作のラスボス曲である「子午線の祀り」のイントロ後のフレーズとほぼ同じものである。 この曲をバックに戦う「フルメタルハガー」は聖剣伝説シリーズにおいて超巨大なカニとして知られる常連ボスだが、今作のコイツは最初のボスにもかかわらず、画面の約3分の2を占める作中屈指の巨体の持ち主であり、視覚面のインパクトの強さもあり曲共々印象に残るボスである。これだけの巨体から繰り出される大ジャンプからの「ダイブアタック」は圧巻。 またこの曲はこの他、「マシンゴーレムR」「マシンゴーレムS」とのボス戦やフォルセナ防衛戦・ローラント奪還戦等でも流れ、聞く機会は以外と多い。 特にローラント奪還戦は、長期戦の上前哨戦のジェノアと初見殺しで悪名高いビル ベンとの2連戦が控えており、作中屈指の難所としてこれまた印象深い。 またこの曲は、ロード オブ ヴァーミリオンRe 3で聖剣伝説3とのコラボが行われた際、リースの称号の曲として「Swivel」「Decision Bell」とのアレンジメドレー「聖剣の守護者」が作曲された。 原曲のイメージを崩すことなく電子楽器が追加されており、原曲ではドラムが強かった後半部の主旋律が特に前面に押し出されている。 フルリメイク作の「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」では山﨑良氏がアレンジを担当。 主旋律が笛からエレキギターに変わっているが、原曲のイメージをあまり崩すことなく構成されている。バックのドラムが全体的に落ち着きより主旋律が分かりやすいものとなっている。 なお、3Dとなっても「フルメタルハガー」は相変わらずのデカブツである。また固有技だったダイブアタックは、神獣フィーグムンドやラスボスのヒュージドラゴンまで使ってくるようになったが、ただの跳躍からそのままぶちかましてくるのはコイツくらいであり、巨体と相まって迫力満点である。 そして問題のローラント城は、原作ではモンスターが大量に出現する途中から流れていたが、今回は初めからこの曲が使われている。相変わらずの長丁場の上、前座のはずのジェノアに色々凄まじい調整が入ったため相変わらずの難所である。更にアップデートで追加されたノーフューチャーモードでは、ビル ベンが他の難易度とは比較にならない強さに変貌しており、前半の山場として立ちふさがることになる。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 473位 みんなで決める2020年の新曲ランキング 59位(ToM) 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 138位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 116位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 98位 サウンドトラック 聖剣伝説3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン 関連動画 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA Original Soundtrack』クロスフェードPV
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Multimedia Fusion 2 @wikiへようこそ ここは、海外製のWindows用マルチメディアオーサリングツール「Multimedia Fusion 2(MMF2)」に関するウィキです。 wiki移転のお知らせ(2010-01-28) Multimedia Fusion 2 wikiは移転しました。 http //wikiwiki.jp/mmf2/ 今後は上記のサイトで更新していきますのでよろしくお願いいたします。 MMF2をお持ちの方もどうぞ自由に編集してください。